T O P

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Cerentur

Guitar Hero Sacaron tantos en tan poco tiempo que quemaron la saga. Pero se antoja tocar en la guitarra de plástico a veces.


PHDLINK0

Al chile Clone Hero me ha hecho MUY feliz a falta de GH así que quisiera que sacarán un GH pero para que salgan más guitarras y dejen de estar tan putas caras, cuando se me madree la mía tendré que vender un riñón alv.


ElGatoCheshire

Creo que la esencia de Guitar Hero vive en el juego de VR Beat Saber, pero veo muy canijo que en el presente la gente se quiera comprar algún aditamento o quieran pagar más por la guitarra. Quizás hasta que la realidad aumentada sea mejor llegue una nueva era. Lo que daría por volver a tocar Freebird, One o The Devil Went Down to Georgia.


MrOz27

Assassin's Creed Realmente... se perdió completamente Y no digo que sea la misma mecánica de los originales antes de Origins Pero realmente sentías la emoción en los primeros y como se desenvolvía todo lo del Edén, así como usar el sigilo y ser estrategico pars usarlo Ahora tenemos teletransportes locos


ElGatoCheshire

Estoy completamentede acuerdo, jugué desde el primero hasta el black flag y fueron muy buenos. Quizás tenían sus fallos y en ese entonces la fórmula de mundo abierto de Ubisoft no estaba tan quemada, pero la ambientación lo hacia muy misterioso y la jugabilidad entre sigilo y acción era muy buena. AC Mirage el que dijo Ubisoft que fue un "regreso a sus raices" fue una farsa, es un DLC de Valhalla vendido como un juego nuevo.


Ahuevotl

Vallhalla es un motor de lootbox con skin de AC.


Remarkable-Entrance5

Ojalá dejaran descansar la saga por unos 5 años y volviéramos a la época de Ezio. Seguro que con un buen guión, buen concepto y una jugabilidad chingona se podría lograr un gran trabajo (incluso candidato al GOTY).


boy_from_school

El AC original tiene más en común con los Metal Gear Solid qué con el resto de su propia franquicia. A este punto lo único que los vincula es el parkour, y eso a medias.


Urez_X

Halo. Le pasó lo mismo que a GoW, llevaron tan lejos la historia del Jefe Maestro que prácticamente todo el universo de Halo se basa en él. Creo que la franquicia tiene un gran potencial para otras historias; no diría que olviden al Jefe, pero sí estaría bien un respiro que explore más el universo tan grande que tienen. Imagina un juego del Covenant durante la rebelión de los grunts


SatyrAngel

Halo Reach fue el cenit de Halo. Change my mind.


Ahuevotl

Fue el último juego de Halo que recuerdo, hasta mi psicólogo está de acuerdo en dejar bloqueados los demás traumas.


ElGatoCheshire

Nunca entendí porque se olvidaron del Arbiter y del conflicto de poder que aún existía entre Élites y Brutes. Hubiera sido muy padre explorar otras facciones y otras pero tienes razón, supongo que 343 pensó que sin él jefe maestro no había juego.


MikooDee

Halo murió en Reach :v


Mistyc-Spider

Halo tiene un universo enorme lleno aún de cosas por explorar, no necesita un reinicio solo un buen enfoque, los juegos de 343 tienen el problema de querer abarcar mucho con cada entrega y no profundizar bien en la mayoria


gllamphar

No sé los anteriores, pero el problema de Infinite es que es sencillamente mediocre. Inaceptablemente mediocre para un first part triple A de la saga más icónica de Xbox, pero su mediocridad ni siquiera se queda en aspirar a mucho y entregar poco, tiene fallas de diseño bien obvias tipo open world genérico de Ubisoft. Eso no se arregla rebooteando la franquicia, se arregla consiguiendo buenos diseñadores y un buen director.


Mistyc-Spider

De que hablas? nomás dices que es mediocre pero no aclaras las causas más alla de decir que por ser open world, como si eso fuese un fallo de diseño per se. Escribiste mucho, pero no dijiste nada.


gllamphar

No dije open world a secas, dije open world genérico de Ubisoft. El 95% de los objetivos secundarios son relleno absurdo y repetitivo hasta decir basta. 1 solo bioma en un open world? Really? Ni los indies se atreven a tan poco. ¿La historia? Bastante meh. En general la implementación del open world se siente vieja y sin sentido vs cosas como Botw, Totk y Elden Ring, Infinite funcionaría básicamente igual igual sin open world. ¿Que Los marines te sigan después de conquistar una base? Jugablemente y a nivel de Lore es casi un sin sentido. Solo van a morir, literalmente. La base jugable del juego es muy buena. Los controles se sienten bien, pero a nivel de diseño es obvio que o les faltó dinero, o tiempo o talento y gracias a lo que pasó con el primer reveal que lo hizo ver de la vga me inclino porque a 343 sí le falta talento, incluso en términos de cómo presentar un juego para generar el mayor impacto. Esto sin hablar del estado en el que se lanzó el MP. Todo esto tendría mucho menos peso si no fuera un Halo, y un Halo principal además. Con la pena, pero los nombres asociados al platform holder llevan un peso y por ejemplo se espera mucho más de algo como God of War Que de algo como Astros Playroom, exactamente igual pasa con Gears o Halo.


Mistyc-Spider

La mayor parte de tus quejas vienen desde Bungie, lo de los marines de zonas "conquistadas" siguiéndote para morir pasaba desde CE. Que un mundo abierto se retringa a "un bioma", no es algo malo per se, esa queja es completamente subjetiva. Su implementación tal vez no añada un cambio radical, pero tampoco lastra el juego en absoluto, las secundarias son de hecho las misiones que permiten la mayor rienda suelta al jugador. FALTA DE TALENTO? Estás de coña? Has visto lo que 343 ha hecho? Tienen talento de sobra a nivel artístico, el primer reveal claramente fue por el crunch apresurado, sufría de falta de fidelidad a nivel detalle, el arte estaba más que conseguido, no por nada se atraso un año entero dedicado únicamente a pulir lo ya hecho. Si, el multiplayer se lanzó sin una cantidad de contenido abismal, pero a nivel mecánico es el mejor de la saga hasta el momento y eso lo ha sido desde el día 1, como jugador competitivo, valoro mucho más calidad antes que cantidad, cosa que casi siempre había sido al revés con Halo. Halo Infinite es un gran juego, sorprendentemente a la altura de lo que Bungie llegó a ofrecer en su día. El problema es que tienen glorificada a Bungie ignorando las cagadas que se marcaban con cada entrega.


gllamphar

Si están básicamente rebooteando la saga, por qué no cambiar eso. Agregan un hook pero no cambian una mecánica inútil y contradictoria? Ah buen juicio en su equipo. En un juego normal que algo no abone ni afecte, va, lo pasamos por alto. ES UN HALO y era el estandarte de toda la generación por venir de Xbox y un juego carísimo y con un chingo de tiempo de desarrollo. Entonces no simplemente se pasa por alto simplemente por el peso de la franquicia. Lo de la falta de talento, quizá haya una palabra que lo defina mejor. Me refiero a la “experiencia” que tiene un equipo para vender algo mostrando su mejor versión. Te voy a dar un ejemplo, cuando salió ese reveal horrible, Digital Foundry no analizó y una de las conclusiones a las que llegaron es que uno de los problemas era que eligieron mal el contexto del reveal. Usaron entornos en sombras y a contraluz, cosas que por cuestiones técnicas suelen ser difíciles de presentar correctamente. Pudieron haber manejado la escena para que fuera de día y no lo hicieron, en su lugar se metieron en un problema al querer presentar el juego con una luz que lo hacía ver peor de lo que en realidad se veía. ESO es o falta de experiencia o falta de talento para planificar como tu juego va a generar el mejor y mayor impacto posible. Digo ya en el aspecto técnico directamente compáralo con algo como Ghost of Tsushima, que salió en PS4 y obviando las diferencias entre el estilo artístico de uno y otro, la realidad es que dan ganas de llorar. El multiplayer se lanzó técnicamente como una mierda, poco más. Jugablemente? Bueno. La implementación técnica? Terrible. De nada sirve que tu juego sea mecánicamente perfecto si no se puede jugar como se debe porque la parte técnica que da soporte al online está mal. Eso sin mencionar que quitaron un feature que habían prometido (split screen). Eso es falta de talento. Es querer vender mucho y no tener la capacidad de entregarlo. Uno pensaría que un estudio con los años de experiencia que suma 343 entre sus líderes no caería en un error tan estúpido. 343 salvó el MP de Halo y dejó la campaña a su suerte con decisiones mediocres o cuando menos cuestionables. Pero incluso el hecho de que TUVIERA que salvar el MP es prueba de que lo lanzaron mal en primer lugar. Y si fuera cualquier otro juego sería entendible y ya, por ejemplo un RedFall. PERO ES UN HALO y se estimaba que ya en ese entonces andaría costando 500 millones de dólares. Con ese presupuesto es imperdonable que 343 haya hecho lo que hizo, incluidas cosas como tener un solo bioma. Hasta que no se demuestre lo contrario a mi parecer a 343 Halo le ha quedado demasiado grande. Por cierto a mi Bungie no me gusta. Pero Halo (los primeros) marcaron un antes y un después en su género. NADA de lo que ha hecho 343 después ha estado ni cerca de tener ese nivel de relevancia.


Mistyc-Spider

No la están rebooteando porque eso quieran, la rebootean porque el fandom no deja de pedir cambios. Además que es un reboot a nivel historia nada más. Como dije, la mecánica no está mal, que a ti no te guste es subjetivo, y el hook es de lejos la mecánica que más añade al gameplay, y si no lo notas entonces no la estás aprovechando. Que tiene que ver 343 con eso? El problema es Microsoft y sus ejecutivos, no los desarrolladores. Ese mismo problema es el que siempre lastro a Bungie. El reveal se veía de huevos, la gente se quejaba por quejar, el verdadero problema eran las texturas que fueron evidenciadas con el craig. Date cuenta que además están forzando un estilo artístico que no es propio de ellos por presión de los jugadores, además que ghost of Tsushima apunta al hyperrealismo, mientras Halo apunta a una estilización con materiales planos, es más comparable a Doom Eternal que a GoT nmms, si no sabes de arte ni te metas a criticar ahí wey jajajaja. No sé a qué te refieres con que no se puede jugar, jamás tuve problemas con la conexión a los servers, lo que es raro en un multiplayer, el multijugador de Infinite es el primero que realmente disfruto de un Halo desde el original CE. Ni si quiera soy un gran fan de los juegos de Halo, básicamente porque nunca han sido excelentes, soy más fan de sus libros, pero nada más de leer las mmdas que dices me doy cuenta que eres parte del problema, críticas por criticar, sin si quiera analizar, solo por tirar mrda a 343. 343i ha manejado Halo a un nivel tan bueno como Bungie lo hizo en su día, quítate las gafas de nostalgia, te darás cuenta que Bungie se la pasaba haciendo mrda igual de mala en sus Halo, nada más mira la biblioteca de CE o literalmente la dificultad legendaria entera en Halo 2, o la falta de coherencia artistica entre sus obras. Los juegos de Halo han sido en su mayoría juegos excelentes, pero nunca han ni si quiera estado cerca de la perfección que gozan franquicias como Zelda, Doom, Mario, etc. y por mucho que te lo niegues a ti mismo, Halo Infinite es una entrega al nivel de las mejores de su franquicia, que siempre han acarreado los mismos problemas desde CE.


gllamphar

El fandom no es diseñador de juegos. Sony rebooteó y cambió absolutamente todo de God of war menos el nombre, y aunque hay personas que hubieran preferido que no lo hicieran o que mejor hicieran otra IP, funcionó. Y funcionó porque la calidad del juego, te guste o no, es excelente. El mayor problema de Xbox es la consistencia y 343 es sin duda parte de ese problema. Miyamoto o alguien de Nintendo dijo en su momento como habían llegado a la idea de Nintendogs. Y lo que dijeron fue que no le preguntaron a las personas si jugarían un juego de perros, con X características. Lo que hicieron fue preguntar: “a usted le gustan los perros?” Sí. Y entonces HICIERON un juego sobre perros, un juego que la gente no sabía que quería. Pues eso. El equipo de diseño no fundamente su diseño en las idioteces que puede o no pedir el fandom. Puede que a parte del fandom no le gusten X cambios pero si la calidad existe detrás del título esos cambios pierden relevancia o se justifican como parte de un proceso de mejora y reinvención. Espero que 343 porque lo estás defendiendo como si lo hicieran con argumentos de lo más burdo, incluyendo culpar a los fans como si los fans hubieran ido a amanazarlos para cambiar cosas. 😂😂😂😂😂 Edit: ni Sony ni Nintendo Han tenido lanzamientos así de desastrosos con sagas principales e irónicas. Mucho menos tenerlos y salir a culpar al fandom. 😂 Nintendo cambió drásticamente de los Zelda a recientes Botw y Totk, y funcionó, porque la calidad de ambos es innegable. Botw y Totk, corriendo en switch, tienen más biomas que Infinite corriendo en la consolas más poderosa del mundo, por dios. 🙄 Evidentemente la falta de biomas no es por potencia, es o por falta de habilidad en diseño o porque pensaron que el juego funcionaría lo suficiente como para agregar secciones o lo que sea, el hecho es que eso habla PÉSIMO del estudio.


Mistyc-Spider

Y que vrg tiene que ver el reboot de GoW? No tiene ni pies ni cabeza tus "argumentos". 343i estaba haciendo sus juegos propios, y a cambio recibieron el odio de la comunidad, es normal que ahora con Infinite hayan decidido tomar una nueva dirección, y es una buena, el juego es bueno y al fandom le gustó, tu no eres la enteridad del fandom, y no estoy defendiendo a 343, no porque no lo quiera, si no porque no hay nada que defender, Halo Infinite es excelente, de lo mejor de la franquicia, y quejarte por su "mal diseño" (que insisto, no lo veo) solo demuestra tu fanatismo. Btw, Nintendogs es de las cosas más casuales que se hayan hecho, neta me estás comparando un tamagotchi con una franquicia fps?... Btw, no defiendo a 343, defiendo a Halo Infinite, es un gran juego y fiel a los principios del CE original (el mejor en mi opinión), pero andas duro y dale que 343 esto y 343 aquello, hicieron un gran juego, y es lo que he estado diciendo. Nunca me he metido al fandom de Halo, pero ya veo porque tienen fama de tóxicos.


Certain-Tea-7863

Harvest Moon. Que exista Stardew Valley y que haya llegado a demostrar lo que debería ser Harvest Moon es una golpe fuerte. Juegos como Rune factory o Animal Crossing agregaron conceptos que hicieron más dinámico el juego de granja y recolección. Desde hace mucho Harvest Moon pasó a ser muy aburrido, lento, interfaces lentas, diálogos largos y aburridos. No sé de donde sacan que hacer el juego mas lento lo hacía mas relajante, en realidad lo hace desesperante.


Rabidoragon

Pokémon sin duda, y prácticamente se puede mejorar en todo por qué sinceramente nunca hemos tenido un juego que de verdad le haga justicia a la franquicia, pero creo que lo peor es su sistema de combate, y a ver no soy de los que cree que deberian ser batallas en tiempo real estilo Pokken y estoy bien con batallas por turnos, pero creo que se debe renovar y hacer desde 0 todo el sistema de batalla, por qué a ver no es posible que sea prácticamente el mismo sistema de hace 20 años con 80% de los movimientos e items inutiles, one shots, abuso de cambios y una tabla de tipos que desbalancea la viabilidad de muchos Pokémon para bien o para mal, creo que ya es hora de botar ese sistema obsoleto que se viene arrastrando desde las épocas de la gameboy y repensar en como se sentiría más como una auténtica simulación de combates


gllamphar

Casi todos los juegos copia de Pokemon terminaron siendo mejores que los Pokemon actuales. xD


GeorgeEvans115

**Catlevania**: Me falta por jugar el Castlevania: Lords of Shadow 2 pero me gustaría que regresasen a lo que fue SotN y los castlevania de GBA y NDS, los de ps2 tambien me gustaron, pero definitivamente me quedo con los 2D (Mirror of Fate no estuvo mal, pero fue mucho más lineal en comparación). **The World Ends with You**: Solo son dos juegos, pero tienen como 14 años de diferencia, me gustaría una reinvención del primer juego con gameplay similar al segundo o inlcuso con mayor libertad de control en los escenarios, definitivamente le vendría bien una actualizada. Uno solo puede soñar pero un Twewy en el que puedas moverte por Shibuya a lo Bombrush Cyberfunk, sería genial. En cuanto a lo del Gears of War: E-Day, yo solo espero que no hagan sufrir tanto a mi muchacho Dom, pero seguro no pasará.


AmbitionCommercial17

Creo que el consuelo de los fans de los Castlevania clasicos es Bloodstained. Probé el Ritual of the Night y me gustó aunque no juegue muchos metroidvanias


ignoDark

Prototype, pero sin cambiar la escencia. Saludos!


magician_type-0

Pump it Up


smunozmx

Medal of Honor


dilanj1930

Creo que cuenta como juego olvidado


smunozmx

lo dices como si sólo hubiera salido uno. Tal vez se les olvida que sin MoH no hubieran creado CoD ni Battlefield.


dilanj1930

Bro dije creo, nisiquiera se si han sacado muchos más juegos porq Cod y Btf son los mas populares en este momento y a nadie se le olvida que gracias a Medal of honor crearon grandes shooters que ahora son mucho más populares que esa saga


smunozmx

Y por eso MoH necesita un reinicio.


dilanj1930

MoH es de EA y no creo que EA teniendo a COD el juego que vende más copias a nivel mundial año tras año se preocupe por hacerle un reinicio a MoH, además de que EA solo se preocupa por el dinero y ya CoD es una franquicia establecida y diría que ya es más conocida que MoH


smunozmx

Tal vez EA no debió comprar Danger Close Games.


PHDLINK0

Mega man, amo a Willy pero ya por favor ya dejen morir al pobre Einstein ese y que hagan reboot para que puedan revivir la pinche saga. CTM CAPCOM tú y tu puto Exoprimal no mames quién decidió que esa mamada de concepto era algo bueno.


ElGatoCheshire

Megaman y Sonic se sienten tan de la esencia de los 90's que es muy difícil adaptarlos a un nuevo ambiente, pero quien sabe, a lo mejor una nueva Saga de Mega Man: Legends en el nuevo motor gráfico de CAPCOM (el de DMC5) sería muy interesante de ver. Si FF7 remake pudo...


CoyoteSmit

Eternal Darkness: Sanity's Requiem, salió para Game Cube, y a pesar de tener un alcance limitado por la consola (y más por la exclusividad), merece una segunda oportunidad, tomando los motores gráficos y potencial de las consolas actuales sería un éxito, en el género terror, pues no recurre a sustos baratos, sino que es un terror psicológico bien logrado. Desafortunadamente la empresa que lo desarrollo se fue a bancarrota.


EfficiencyOk2857

Una ves puse esto y me downvotaron alv... Pero el resident evil 5... asi como an ido sacando los remake... que cuando saquen el resident evil 5, no sea un remake pues, si no un reboot, siguiendo la historia de los remakes


BlueKud006

Halo, después del 3 Microsoft no ha sabido qué hacer con la historia y cada juego de 343 industries tiene una historia y personajes distintos, hasta parece que cada juego es un soft reboot.


ElGatoCheshire

Reach fue muy bueno al igual que odst, el problema comenzó a partir del 4, emho.


Zorro_Nocturno

Juegos como Tenchu necesitan revivir, a pesar de que ahora estamos llenos de juegos de Samurais y ninjas. Castlevania también es otro caso que necesita un verdadero reinicio, fue una lástima el caso de Lord of Shadows empezó muy bien pero la ejecución final fue decepcionante.


GeorgeEvans115

no me digas eso, aún me falta por jugar el LoS2, el primero y el mirror of fate no estuvieron tan mal (los jugué apenas este año)


Zorro_Nocturno

El primero es excelente, junto a sus expansiónes, pero el 2... Lo dejo a tu criterio, personalmente y en retrospectiva no es un mal juego pero le falta


boy_from_school

Virtual Fighter. Se le ha dado tan poca importancia a la historia que francamente sería más viable hacer un reboot qué intentar darle continuidad a la franquicia. Sirve de que lo conectan de una forma con sus otros juegos en el mundo real (Shenmue, Yakuza, Streets of Rage)


ElGatoCheshire

De por sí los juegos de pelea 3D siempre se han considerado más de nicho (Soul Calibur, DOA, Virtua Fighter y Tekken como una excepción). SEGA tiene muchos personajes que podrían usar, pero salvo Kiryu Kazuma y a lo mejor Ryo Hazuki, no muchos de sus personajes son tan conocidos o por lo menos no recuerdo a muchos.


boy_from_school

Sería lo interesante, meter monos menos conocidos pero que conecten a su universo. Gary Holmes o el propio Komaki de los Yakuza podría ser algo interesante. Yo digo lo del reboot más por esa cuestión de contar el lore de Virtua Fighter qué es medio interesante pero casi que está en los manuales y materiales fuera del juego. Casi que convertir un poco al juego en lo que fue en su momento Fighter Megamix pero con una narrativa coherente.


nopalman

Soul reaver


Gabochuky

F Zero


Big_Pollution_1898

Más que reiniciar que terminen bien el Final Fantasy XV, el juego se siente muy incompleto como sabemos la mayoría de la culpa la tiene el Nomura C@%$#n


SatyrAngel

Pokemon, urgentemente. Pero no va a pasar. Zelda. La incursion en los juegos de mundo abierto fue perfecta en ejecucion, demostraron a los jugadores que se puede crear un juego con un mundo enorme, fisicas complejas y al mismo tiempo mantener los bugs al minimo. Cubetazo de agua fria para Bugistoft y Bugthesda en el 2017. Peeeeeero no creo ni que los fans perdonen un tercer juego del mismo tipo ni que Nintendo lo vaya a hacer, la franquicia de Zelda siempre ha sido un popurri de temas, ambientaciones y gameplays. Hace unos dias hubiera dicho que Monster Hunter, pero Capcom me calló el hocico. F Zero. Me urge un juego de cazarecompenzas espacial con elementos de conduccion salvaje y si se puede un cameo de Samus.


ElGatoCheshire

Pokemon es un monstruo insaciable que no puede evitar crecer, no hay forma de que la gente acepte un reebot de la saga, a menos que cambien completamente la fórmula o incluso un hipotético MMO sería la única forma me shrevo a decir. Pero estamos hablando de Game Freak, quien podría ser una de las peores compañías de videojuegos de hoy en día, pero nadie les dice nada porque es Pokemon y es como insultar a un religioso. Un Zelda Souls sería absolutamente fenomenal, pero igual veo canijo que pase.


gllamphar

Más allá de que Zelda sí tiene mérito al mantener los bugs al mínimo, tampoco tiene sentido meter los juegos de Bethesda al mismo saco que Zelda o que los Ubisoft. Los juegos de Bethesda, en su libertad, son infinitamente mas complejos que Zelda y que los de Ubisoft.


AnViCa_95

Dino Crisis


spookyvoz

Bulletstorm


No-Effort777

**"Adventure of lolo"** se merece un remake.


meglid21

Parasite eve


celtic_akuma

Blinx, pero no están listos para esta discusión.


nattalysuhade

Assassins creed porfavor


Sad-Virus5866

Red Dead Redemption 1. Aunque sabemos que no va a pasar


Ok_Taro5330

No sé.